Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

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这个方法的原理是:使用全景照片合成软件,识别图片之间的相似区域,然后将多张游戏关卡截图自动拼接一张完整的关卡全景图……所需软件1. AdobePhotoshop:图片处理软件,作用是从游戏视频截取关卡图片。2.……从游戏视频自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速视频,较少干扰和多余操作

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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商店页面发布的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve 的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……说明中提醒必须包含一个32x32的图片,我们可以直接利用 icoconvert 网站来完成操作。……#2 细节当设置好所有 Depots 后便可以开始上传,而当你有两个以上 Depots 后一主意要将指定的

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

商店页面发布的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Depot 是valve服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你有两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

皇冠之争(BattleForCrown)

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设置金库:游戏开始时金库8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌顺序友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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2.3 渲染序列这部分直接使用传统流程:渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能……)① Slice ,将 pivot 设置为 bottom(这里根据项目需求,pivot 锚点的统一……总之,传统工艺工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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)①Slice,将pivot设置为bottom(这里根据项目需求,pivot锚点的统一,通常在角色动画中会将锚点放在底部……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角3d是蓝裤子……总之,传统工艺工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

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等支持游戏模式:当您需要100%动力进行游戏时,您只需托盘菜单点击暂停动态壁纸,也可在设置中勾选“游戏时自动暂停壁纸……:1、请确认将操作系统的 “控制面板 -> 系统属性 -> 性能 -> 视觉效果”设置为……“调整最佳外观”2、如果您有集成显卡,请设置为用集成显卡运行本软件3、请确认系统开启了Aero效果

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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面对完全陌生的世界、外星人的侵略、以及真正的黑幕,魔必须努力活下去。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……冒险者系统:魔必须注册冒险者才能升级。某些村镇只允许特定等级的冒险者进入。7.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

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